De nouvelles informations sur l'impact de dur à la tête hits révélé par High-Tech Casques
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De nouvelles informations sur l'impact de dur à la tête hits révélé par High-Tech Casques



Dans un jeu qui a donné naissance au terme "slobber knocker," y at-il une limite à la quantité d'un joueur de football impact de la tête peut traiter avant que le joueur souffre d'une commotion?

"La réponse est oui ... et non, disent les chercheurs de l'Université de Caroline du Nord à Chapel Hill. High-tech casques portés par certains Université de Caroline du Nord joueurs de football au cours des saisons 2004 et 2006 a donné de nouvelles données qui réfutent les théories classiques sur Ces doux blessures traumatiques au cerveau.

L'UNC étude, dans le numéro de décembre de neurochirurgie, montre que les hits, et les chefs, sont les individus comme les acteurs eux-mêmes, et les chercheurs en garde contre l'établissement d'un one-size-fits-all règle de l'évaluation des commotions ".

«Les gens voient et pensent massif hits, 'that's the one!" Et d'ignorer plus triviale des coups », a déclaré Kevin Guskiewicz, Ph.D., auteur principal sur les documents et président du département de l'exercice physique et la science du sport dans UNC's College of Arts & Sciences. "Maintenant, nous savons que ces résultats peuvent être trivial tout aussi grave que le plus dur."

Cette nouvelle information pourrait mener à de meilleures lignes directrices pour l'évaluation des blessures à la tête et de décider d'un joueur jouant statut, Guskiewicz dit. Elle pourrait aussi conduire à une meilleure compréhension des lésions cérébrales provenant d'autres traumatismes, ou peut-être de maladies telles que la déficience cognitive légère et la maladie d'Alzheimer qui ont été récurrentes liées à la commotion en joueurs professionnels.

Utilisation spéciale accéléromètres intégrés dans les casques, les chercheurs ont pu mesurer en temps réel la quantité de g-Force joueurs chefs expérimentés au moment de l'impact, sur la tête, où les joueurs ont été touchés et de la vigueur de la directionnel hits - linéaire (droite) ou Rotation (tordue). Le système est appelé HITS, ou le chef d'impact Telemetry System.

G-force, une mesure de l'accélération contre l'attraction gravitationnelle de la terre, est le plus souvent associée à des avions de combat ou des montagnes russes. Dans ces scénarios, le corps prend un maximum d'environ 4,5 g, soit quatre fois et demi la force de gravité. En voiture crash-tests à 25 mi / h, mannequins hit-brise à 100g.

En football, un hit peut facilement jerk la tête, pour les millisecondes, à 50g, et frappe au-dessus de 100g sont fréquentes. Un joueur expérimenté dans l'étude 168g. Il avait précédemment été suggéré qu'une des forces au-dessus de 75g aboutirait probablement à une commotion, mais ces nouveaux résultats remettent en cause cette constatation.

L'UNC études ont montré que certains joueurs subi des commotions à un peu plus de 60g, alors que d'autres hits soutenu la création de plus de 90g et ne montrait aucun signe de les commotions; moins de .35 pour cent (seulement un tiers d'un pour cent) des impacts de plus de 80g abouti Dans les commotions.

Dans une étude, les chercheurs ont recueilli des données à partir de 88 UNC joueurs de l'automne 2004 jusqu'au printemps 2006 afin de déterminer une relation entre l'emplacement et l'impact commotion. Onze joueurs subi une commotion, un joueur a deux des commotions.

Les joueurs de l'étude étaient 6,5 fois plus susceptibles d'avoir subi un impact de plus de 80g à la tête plutôt que sur les côtés, devant ou derrière. Six des 13 hits les commotions provenaient de la couronne.

Une autre étude, réalisée par un étudiant diplômé Meghan McCaffrey, a cherché à comparer les différences dans l'équilibre et la cognition dans les joueurs qui n'ont pas d'auto-rapport concussive symptômes dans les 24 heures de soutien à fort impact hits (90g) et à faible impact hits (60g).

L'étude n'a montré aucune différence statistiquement significative entre les deux groupes.

"Nos résultats suggèrent que les cliniciens ne doivent pas s'attendre à une seule incidence supérieure à 90g nécessairement entraîner immédiatement les symptômes d'une commotion», dit McCaffrey.

Les joueurs de chacune des études de différents positions offensives et défensives, mais la troisième étude, par des étudiants Jason Mihalik, cherché des différences entre les positions de jeux et les différences entre les pratiques et les jeux dans 72 joueurs.

Offensive dos large et les récepteurs sont plus enclins à prendre des coups de plus de 80g, et les joueurs offensifs (dos, large et récepteurs de ligne) prend plus touchés que les joueurs défensifs (ligne, le dos et la linebackers).

Bien que la plupart des entraîneurs ce qui concerne les casques seule pratiques de poser le moins de risques, Mihalik trouvé plus dur que les impacts ont été retenues uniquement dans le casque et le plein-pad pratiques que dans les jeux.

Toutes les études ont été accompagnés par la vidéo, qui ont abouti à un résultat non intentionnel: la prévention d'une blessure. Guskiewicz un joueur de l'étude ont subi deux en début de saison commotions, la première d'un coup de 63.8g et, neuf semaines plus tard, l'un d'un choc de 102g.

"Nous avons montré que l'entraîneur de la vidéo et les données HITS, et il l'a dit, il perd sa tête!", Dit Guskiewicz.

Les chercheurs et les entraîneurs ont montré la vidéo sur le joueur et l'entraîneur lui sur la bonne technique. Dans le dernier match de la saison, ce même joueur fait une énorme hit au cours d'un bloc sur une kickoff retour. Cette fois, la vidéo montre clairement l'acteur tourne la tête à la dernière seconde et conduisant avec son épaule.

En bout de ligne, Guskiewicz dit, est que les commotions sont multifactorielles.

"Le football, les joueurs reçoivent les commotions par les impacts à la tête qui se produisent à une grande variété de grandeurs et de toutes les mesures cliniques semblent être largement indépendante de l'impact ampleur et l'emplacement», dit Guskiewicz.

"Nous avons besoin de reproduire cette étude sur une plus grande échelle, avec plus de joueurs, mais nous pensons que cette étude est une première étape vers une meilleure compréhension de la biomécanique du sport liées à concussion, et nous espérons qu'il aidera les entraîneurs sportifs et les médecins pour le suivi de leurs joueurs, "Dit-il.

Un mot au sujet de la technologie

Les casques UNC utilisées dans ces études étaient embarqués avec le chef Impact Telemetry System, ou HITS, et de Simbex Inc incorporé avec le système de réponse de Sideline Riddell.

Les capteurs ont enregistré les hits en temps réel et les données envoyées à un ordinateur secondaire. Lorsqu'une correspondance a été envoyée, il a enregistré les données sur le système de réaction secondaire, qui contient la liste du joueur nombre et l'ampleur de l'impact. L'ordinateur peut capturer jusqu'à 126 impacts par jeu ou la pratique.

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Article adapté par Medical News Today de l'original du communiqué de presse.
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Les études ont été financées par le Centers for Disease Control and Prevention à travers une subvention de base à l'UNC Injury Prevention Research Center.

Source: Clinton Colmenares
University of North Carolina à Chapel Hill



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